Programación de videojuegos con SDL
dc.contributor.author | García Serrano, Alberto. | es |
dc.date.accessioned | 2011-10-02T19:13:32Z | |
dc.date.available | 2011-10-02T19:13:32Z | |
dc.date.issued | 2003 | |
dc.description | 155 p. :il. | es |
dc.description.abstract | Aprende paso a paso a utilizar SDL (Simple Directmedia Layer) para programar videojuegos en C++ para Windows, Linux, MacOS, etc… Capítulo a capítulo irás creando un videojuego completo. SDL es una librería multiplataforma diseñada para proporcionar acceso al teclado, ratón, joystick, hardware 3D vía OpenGL y vídeo 2D. SDL te permitirá crear videojuegos 2D y 3D de forma sencilla accediendo a toda la potencia de la máquina. | es |
dc.description.tableofcontents | Historia de los videojuegos. --Anatomía de un Videojuego. --Primeros pasos con SDL. --Librerías auxiliares para SDL. --Sprites: héroes y villanos. --Un Universo dentro de tu ordenador. --Enemigos, disparos y explosiones. --Instalación de SDL. | es |
dc.format.mimetype | application/pdf | es |
dc.identifier.uri | http://libros.metabiblioteca.org/handle/001/271 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Sevilla : Ediversitas Multimedia, 2003. | es |
dc.rights | Esta obra está bajo una licencia Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ | es |
dc.rights.accessrights | openAccess | es |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ | es |
dc.source | http://www.agserrano.com/libros/sdl/%5Bebook%5DProgramacion%20de%20videojuegos%20con%20SDL.pdf | es |
dc.subject | SDL (Programas para computador) | es |
dc.subject | Videojuegos | es |
dc.subject | Juegos electrónicos. | es |
dc.subject | Programación orientada a objetos (Informática) | es |
dc.subject | Videojuegos -- Programación | es |
dc.title | Programación de videojuegos con SDL | es |
dc.type | Book | es |
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